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レンダリング関係 BackBurnerあれこれ MAXとのVer相性 BackburnerのVer と MAXのVerの互換性 MAX BB2007 BB2008 8 ○ × 9 ○ × 2008 × ○ 2009 × ○ 2010 × ○ 基本的には上記の組み合わせで動く。 例えば・・・ ローカル サーバー MAX9+BB2007 → MAX9+BB2007 これは問題なく投げられる しかし ローカル サーバー MAX9+BB2007 → MAX9+BB2008 この場合はジョブが走らない。 BB2008ではMAXを立ち上げられないため。 ローカルのBBのVerはジョブを投げるだけならあまり関係ない様子。 つまり ローカル サーバー MAX2009+BB2007 → MAX2009+BB2008 これでもジョブを投げられる。 しかしモニタでは不具合がでるかも? レジストリをいじる事で、 Verの相性の壁を乗り越える事もできる様子。 でも怖いからやらない。 32bitとか64bitとか 64bitと32bitが混在するときの色々 まず ネットワークレンダリングウィンドウ内の"拡張"をクリックし、 ジョブを32bit・64bitのどちらで投げるかを設定する。 次に "接続"をクリックし、マネージャーにアクセスする。 ここでサーバー一覧に表示されるサーバーは・・・ MAXのVerが一致する 指定のbitでのレンダリグが可能 の2点を満たしたもののみ表示される。 一覧からサーバーを選択し、"選択を使用"状態でジョブを投下すればレンダー可能。 しかし "すべて使用"状態で投下すると、一覧に無いサーバーにもジョブが投下されてしまうので エラー祭りになる恐れがある。 例えば サーバーA MAX2009(32,64) MAX2010(32,64) サーバーB MAX2009(32) MAX2010(32) サーバーC MAX2009(64) MAX2010(64) というレンダーサーバー達がいた場合、 ローカルから MAX2009(64ジョブモード) でマネージャーにアクセスすると、一覧に表示されるのは サーバーA サーバーC の2つのみである。 BB2007と2008の同居 1つのマシン内では無理な気がする。 未検証。 2007群 と 2008群を作り、自動検索ではなく手動でIPか名前で検索してジョブを投げ分ける Backburnerのシーンファイル格納場所 サーバーとしているマシンのローカルフォルダに、 割り当てられたJOBのシーンデータが一時的に保存されている。 C \Documents and Settings\[user]\Local Settings\Application Data\backburner この中を漁ると、マネージャー上でJOBが消されていない限りアーカイブされたシーンデータが格納されている。 ただしLocal Settingsフォルダは隠しフォルダなので、WIndowsデフォルトの設定では見えない。 JOBの量・容量次第ではCドライブに設定していると、Cドライブが圧迫され、最悪レンダリングできなくなることもある。 コマめにJOBを消すのが一番だが、シーンデータの格納先を変更することも可能。 格納先を変更するには・・・・・・ どっかのファイル内のパスを書き換えれば良かったはずだけど、どのファイルか忘れたので思い出し中。 V-ray サンプルとかあってわかりやすい http //www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm -- 9boz (2010-11-04 18 11 10) Vray カメラ動く http //vray.us/vray_tutorials/vray_tutorial_irradiance_map2.shtml -- 9boz (2010-11-17 11 06 06) Vray でのマット/シャドウ http //www.onoff.ch/2007/01/12/shadow-matte-with-v-ray/ -- 9boz (2010-11-19 11 57 33) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARDCORE TECHNO MAX 300 Ω 12-300 982 52%(2010-09-12) 攻略・コメント 交互打ち地帯の皿は無視してもOK。ラストの連打をはずさないように。 -- 名無しさん (2008-01-25 14 24 48) SP2P側の人ならFLIP+両Mが有効。 -- 名無しさん (2008-03-10 12 37 32) 白埋め時は取り敢えず前奏終盤の皿は無いと思え。話はそれからだ。 -- 名無しさん (2008-04-25 16 50 21) ↑HARD時に序盤の無理皿を取りに行って即死したことがある。終盤の同時押しの間に来る左皿も無視推奨。 -- 名無しさん (2008-05-24 18 09 17) 曲開始時のBPMは12のためSUD+の緑数字がバグります。直前にBPM300もしくは150の曲をプレイして合わせておくか、白数字を覚えておくと余裕を持って演奏できるはず。 -- 名無しさん (2009-05-01 00 39 44) クリア狙いの場合、加速後の交互打ち地帯でのBADハマリに注意。それと、BPMの都合上、終盤の皿→8分同時押しで結構ミスを出しやすい点に注意。 -- 名無しさん (2009-06-03 20 54 14) 微妙にラス殺しなので注意 -- 名無しさん (2009-09-30 22 33 12) ↑3 開始時は12ではなく50です(12は中盤)。自分の適性緑数字の6倍(310適正なら1860)ぐらいに合わせると良いでしょう。 -- 名無しさん (2011-03-29 22 01 08) 白埋めの話だが、序盤の左同時押しがある箇所(33小節)の左皿は、完全皿無視で。BPM変化する地帯までくれば、左皿全無視でも抜けられる。逆にとりに行くと着地失敗して閉店する可能性が高い。 -- 名無しさん (2011-04-20 23 36 33) 右鏡でハード。序盤の右の鍵盤が取りやすくなる。 -- 名無しさん (2011-05-06 22 38 32) EXHARD難度が高すぎる -- 名無しさん (2011-11-03 18 52 16) ↑同意。折角無理皿地帯抜けたのにラストで落ちて泣きそう…Pフリー粘着がベスト -- 名無しさん (2011-11-03 19 47 29) 確かにEXH難易度は10でも最上級クラス。要予習、かつ両サイドとも鍵盤が外よりなので1P側3や2P側5なども親指で取れると良いかも。 -- 名無しさん (2013-02-14 21 41 13) 1回死亡する必要があるが、「ハードはFHSで紙の高さも緑数字も合わせたい!」という人。ノマゲ以下でまずは選曲して、FHSを外す→BPM300になったらスタート押しっぱなしにして、通常のHSで緑数字だけを合わせる(ここではFHSには切り替えない)→一旦リタイアする→再度選曲→曲が始まる前にFHSに切り替えて(緑数字が1800とかになってるはず)、紙の高さを調節する→BPM300でも最適な環境にヽ(*゚Д゚)ノ これを応用すると聖人の塔などのギアチェン不可曲でもベターな環境が作れるようになるので是非試していただきたい。ちなみにハードとEXは隣接皿は取って無理皿は完全に放置すると事故死が少なくなる。序盤に2回来る無理皿はつい手を出してしまいがちだが頑張って無視しよう。 -- 名無しさん (2013-03-20 19 22 09) また、「少し緑数字ズレてもいいや」という人はFHSを解除後にいつもの緑数字を6倍してFHSで固定して高さを調節すればいい。ただ、この方法だと300になったときにほんの僅かに緑数字がズレるようなので、気を付けておきたい。 -- 名無しさん (2013-03-20 19 44 59) 左皿+1が取りづらく、7+右皿が取りやすい自分は、FLIP右鏡でHARD 正直最難関箇所である33小節目を抜けられるかで6割は決まると言っていいが、33小節目が難しすぎるので中盤の縦連打までは気を抜けない 86~88小節目の皿は可能ならば取りたいところ 前述の理由の通り、HARD以上を粘着するならステップアップよりはプレミアムフリーの方がオススメ -- 名無しさん (2014-06-30 00 33 01) 32、33小節の左皿3枚は無視した方が安心、無理に取ろうとするとゲージがかなり持ってかれます。交互地帯の左手側はベチャ押しの要領で皿と13鍵を取ると良いです -- 名無しさん (2016-10-06 22 41 26) 2023年7月6日のアリーナにて奇跡の復活。謎の極遅BPMは無くなり300から始まるのでFHSの調整は要らなくなりました -- 名無しさん (2023-07-06 12 12 22) 復活したものの、変更点は開始BPM50がなくなった「だけ」 で、譜面自体は何も変わってない。隣接皿や無理皿は修正してほしかった -- 名無しさん (2023-07-06 17 14 59) そんな味気ない譜面はいらない -- 名無しさん (2023-07-07 22 45 08) 穴無しのハイパーだからこの譜面でもまだ -- 名無しさん (2023-07-08 00 17 57) ↑2あんな隣接皿が味って言うなら最初から味なんか無くて良いわ。どうせハードでもスコアでも捨てまくる邪魔なだけで楽しくも無い隣接だし。 -- 名無しさん (2023-07-08 01 50 00) 復活したので久々にやったけど相変わらず酷い譜面 隣接、無理皿、1P13偏重と叩きづらい要素がこれでもかと盛ってある ハード以上は☆10としては激ムズ ノマゲは交互地帯が皿が邪魔だけど基本回復なので大きく難易度は下がる -- 名無しさん (2023-07-08 23 17 11) 隣接多いけどS乱の方がスコアが出る。それくらい鍵盤が偏ってる -- 名無しさん (2023-07-09 08 51 38) 自分はEXHも出来ない雑魚だけど、フルコンランプつけてた人くらいは調べて返してあげて欲しい… -- 名無しさん (2023-07-30 12 22 05) FLIP右鏡でHARD 無理な皿は捨てて、あんみつを駆使し、ホムポジも無視して、それでも死にかけるくらいヤバい 何度もやってあんみつする所を覚えよう そして12分縦連打もミスりやすいので注意 -- 名無しさん (2023-07-31 01 07 35) 名前 コメント
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(光)(コスト5)(パワー9000) (S-MAX進化クリーチャー)(メタリカ/レクスターズ) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から【絶斗-MAX】を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■自分のレクスターズがタップした時、自分の山札の上から1枚目を表向きにシールド化してもよい。 ■ブロッカー ■Wブレイカー ■各ターンの終わりに、自分のカードを全てアンタップする。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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MAX Vray関係 V-rayにてカメラアニメーション時のフリッカー防止 1,ライトキャッシュをあらかじめ作っておく。 2,GIの精度かアンチエイリアスの精度を調整する。 1,ライトキャッシュを作る。 フレーム設定 全フレームのキャッシュではなく、5~10フレームずつのキャッシュを作る。 カメラのアニメーション速度が速い場合はフレーム間隔を少なめに、遅い場合は多めに設定する。 V-ray共通設定 レンダリング設定 V-ray Global switiches Indirectillumination Don t render final images にチェックを入れ、GIマップのみ作成する。 レンダリング設定 V-ray Adaptive subdivision image sampler Min.rate = 0 , Max.rate = 3 ,Nrm thresh = on (こちらを調整しておけばGI精度を上げなくてもある程度はフリッカーを防げる) irradiance mapのキャッシュ設定 Built-in presets Current preset 任意(高精度の方がパカりにくい) Mode Mode Multiframe incremental に設定 On render end Auto save = on キャッシュの保存先を設定 light cacheのキャッシュ設定 Calculation parameters scale = world (screen=カメラを元に作成, world=シーンを元に作成) subdivs,sample size は任意に設定 Mode Mode = Fly-through に設定 On render end Auto save = on, キャッシュの保存先を設定 画像を保存せずにレンダリングをかけて、キャッシュを作る。 2,レンダリング V-ray共通設定 レンダリング設定 V-ray Global switiches Indirectillumination Don t render final images のチェックを外す。 irradiance mapのキャッシュ設定 Mode Mode = From file に設定 読み込みキャッシュを設定 light cacheのキャッシュ設定 Mode Mode = From file に設定 読み込みキャッシュを設定 フレーム間隔を1に。 保存先を設定して、レンダリング開始。 V-ray mat/shadow V-rayマテリアルの VrayMtlWrapper を利用する。 Base material マット表示させない場合のマテリアルを登録 Matte properties Matt surface マット表示のON/OFF Alpha contribution マットの不透明度 (1.0 = 255.255.255 -1 = 0.0.0) (Matt surface = OFF, Alpha contribution = -1 の場合、RGBはすべて表示されるがアルファチャンネルは真っ黒) V-ray サンプルとかあってわかりやすい http //www.spot3d.com/vray/help/150SP1/index.htm -- 9boz (2010-11-04 18 11 10) Vray カメラ動く http //vray.us/vray_tutorials/vray_tutorial_irradiance_map2.shtml -- 9boz (2010-11-17 11 06 06) Vray でのマット/シャドウ http //www.onoff.ch/2007/01/12/shadow-matte-with-v-ray/ -- 9boz (2010-11-19 11 57 33) 名前 コメント